Минутка просвещения

Читать в телеге. Когда-то там были посты не только от меня.

Ping устарел

Когда не грузится сайт, я обычно машинально проверяю, работает ли у меня интернет при помощи ping 1.1.1.1. Недавно коллега упомянул, что ping не нужОн и вообще устарел как средство диагностики сети. Я что-то такое смутно подозревал конечно, но явно не осознавал. Вышел в интернет с вопросом и выяснил, что

  • ICMP Echo отключен по умолчанию в большинстве нормальных облаков для защиты от DDoS ping flood, ping sweep и прочих.
  • Некоторые провайдеры даже отключают ICMP Echo по тем же причинам.
  • В кубере пинг тоже не будет работать, но это скорее для простоты.
  • И в Software-Defined Networking (SDN) та же история.
  • У большинства роутеров ICMP-траффик имеет низкий приоритет обработки и при нагрузке они могут дропать эти пакеты.
  • Поскольку в ICMP можно запихать произвольную нагрузку (можно даже туннель сделать), малварь может использовать его для C&C, поэтому многие режут ICMP файрволлом.

Ping only tests for the ability to respond to pings, so that’s base OS, parts of the IP stack and the physical links - but that’s all, everything else could be down and you’d not know.

Предлагается использовать tcping с конкретным портом, а для более качественной диагностики — traceroute. Хотя кажется в моем сценарии “проверить интернет” — и так сойдет :)

СсылкаКомментировать

CSS игры

Нет, не контра. На прошлой неделе на HN попал в топ “майнкрафт” на чистом CSS. Если копнуть поглубже — то это скорее грамотная подача — все блоки заранее поставлены, а пространство ограничено кубом со стороной 9. Т.е. в пределе это сводится к задаче вкладок на чистом CSS.

Вообще идея не нова — был и на хабре несколько лет назад период ужимания игры по строкам JS, который в итоге превратился в CSS. Например, была охота на уток, сайд-скроллер и типа старкрафт. Я, когда делал свою галерею на чистом CSS, откапывал даже FPS, который оказался ложью (там есть JS, а сейчас оно еще и поломалось). Вообще такого добра навалом: 1, 2, 3, 4

СсылкаКомментировать

Все зависимости Gradle-билда

Недавно опять получил сесурити-алерт от dependabot о том, что в проекте уязвимая зависимость, уровень опасности 100500, пофикси срочно, но где — ищи сам (спойлер: она была в итоге транзитивных зависимостях WireMock).

Чтобы получить дерево зависимостей билда Gradle, можно запустить

./gradlew dependencies

Однако, в этом отчете будут только зависимости одного проекта. И там не будет зависимостей билд-логики (плагины там всякие).

Чтобы получить почти все (потому что более чем уверен, что есть случаи, которые этим не покрыты), я использую вот такую колбасу (которая хранится в баш-профиле):

function deps(){
  ./gradlew --no-parallel dependencies buildEnvironment $(./gradlew -q projects | grep -Fe "--- Project " | sed -Ee "s/^.+--- Project '([^']+)'.*/\1:dependencies \1:buildEnvironment/" | sort) $([ -d buildSrc ] && echo ":buildSrc:dependencies :buildSrc:buildEnvironment" || echo "")
}

Тут запускается диагностика для вывода списка проектов и для каждого из них выводится дерево зависимостей как для самого билда, так и для его билд-логики. Предполагается сохранить вывод в файл (на больших проектах это может быть 100+ мегабайт текста), искать в нем проблемную зависимость и по дереву идти выше до конкретной зависимости верхнего уровня, конфигурации и проекта.

Если нет жестких ограничений на публичность метаданных проекта, можно запустить

./gradlew build --scan

и получить Build Scan с интерактивным отчетом. Вот пример.

И бонус — не могу не пожаловаться на качество разработки с точки зрения ИБ. Ладно еще вышеупомянутый WireMock, у которого каждая версия на текущий момент имеет какую-то незакрытую уязвимость. Но вот официальная библиотека от официальной организации OWASP для санитайзинга HTML тоже не имеет НИ ЕДИНОЙ версии без уязвимостей. И примерно никакущую реакцию на вопрос трехмесячной давности “а какая версия без уязвимостей?” Добью цитатой из README:

This code was written with security best practices in mind, has an extensive test suite, and has undergone adversarial security review.

СсылкаКомментировать

"Паблик Морозов" для GitHub-тикета

Довольно специфичная проблема для мейнтейнера OSS-проекта: по ошибке переместил тикет из открытого репозитория GitHub в приватный, а обратить эту операцию GitHub не разрешает (даже не предупредил, зараза).

Решение довольно очевидное: сделать временный приватный репозиторий, переместить тикет туда, а потом сделать репозиторий публичным — и вуаля, уже с публичным тикетом можно делать что нужно.

СсылкаКомментировать

Про исключения Java

Неплохой доклад про работу с исключениями, в котором:

  • рассказывается про оптимизации, связанные с NPE, ArrayIndexOutOfBoundsException, ClassCastException;
  • оптимизации, связанные со стектрейсом;
  • приводятся примеры исключений, которых не стоит ловить;
  • рассказывается об областях стека вызовов и связи локов со StackOverflowError;

Бонус — исключение ChuckNorrisException, которое нельзя поймать.

Выводы очевидны, но повторение — мать ученья.

СсылкаКомментировать

Модернизация легаси

Классный доклад про работу с легаси и частые ошибки модернизации. Начинается с жизы, когда решили модернизироваться, надо еще “чуть-чуть потерпеть”, а в итоге заглохли на полпути и одновременно работают две системы параллельно.

TLDR:

Чтобы модернизироваться правильно:

  1. нужно обеспечить нормальное обучение всех причастных (vs “отправить 2 инженеров на курсики”);
  2. должны быть четкие зоны ответственности и возможность принимать решения (и не делать временных костылей, пока ожидаете информацию/чужое решение);
  3. если решили модернизироваться, то идите до конца, без всяких “вот очень важная фича, отложим эту затею чуток”; к устранению техдолга надо подходить как к долговременным вложениям, а не хотелкам инженеров;
  4. надо найти способы бороться с возросшей когнитивной сложностью (потому что мало того, что надо учиться новому, еще надо про старое не забывать и про их взаимодействие между собой)

И при всем при этом надо не забывать о том, что главное — это люди:)

СсылкаКомментировать

Подготовка проекта для вайб-кодинга

Если ИИ-агент — это гиперактивный, но тупой джун, то и работать с ним надо соответствующим образом:

  • Жестко декомпозировать ТЗ до микрозадач — ИИ пофиг, что он “разучится мыслить” и не будет “видеть полной картины” (он и так толком это не умеет).
  • Разбить проект на модули, которые помещаются в контекст — скорее всего, это будут микросервисы в отдельных репозиториях (и пофиг, что это не самое адеватное решение).
  • Снизить когнитивную нагрузку в коде (чтобы вам ее добавил ИИ, кек).
  • Использовать тупой язык (т.е., не Haskell), в котором мало лишних токенов (т.е. не Java), меньше “лишних” выборов, и вообще все квадратно-гнездовое — например, Go. Кто-то так себе инфраструктуру для управления облаком навайбил.
  • Все ревьюить и тестить.

Кажется, что при всем этом написание непосредственно кода инкрементального улучшения — малая доля потраченного времени.

В целом, если в вашем проекте не может быстро разобраться крепкий джун с небольшой помощью, то джун потупее (ИИ-агент) не сможет и подавно. Еще есть проблема: джун учится на своих ошибках, а агент — нет (хотя скоро наверно технологии дойдут и до этого). Ну и непонятно, откуда браться новым сеньорам, которые умеют все вышеперечисленное, если всех джунов на рынке поменяют на ИИ.

Аналогично работает и с точки зрения пользователя: если интерфейс/API сложные/непонятные, и чуть что, надо RTFM, то и у чат-ботов будут трудности с использованием вашего ПО. Лучшие продукты — это те, которые в которых сложные задачи решаются просто.

СсылкаКомментировать

Data-driven подход к разработке продукта

Занятный доклад про подход к управлению продуктам. По сути, это ода метрикам и data-driven подходу.

Основная идея состоит в том, что надо максимизировать получение измеримых бизнес-показателей и оптимизировать под них. Продукт — не бэклог из фич, и всем пофиг сколько вы сторипоинтов закрываете в неделю, если бизнесу от этого ни горячо, ни холодно.

Фичи надо жестко A/B-тестить, обложиться алертами, разработка фичи — это контролируемый эксперимент. Протестили 100500 вариантов, если что-то не поменяло метрику — то код в помойку, остальные — на доработку. Надо регулярно думать не что добавить, а что не приносит ценности, и безжалостно удалять. Пользователи врут, надо смотреть на реальное поведение, а не на то, что говорят.

При этом утверждается, что какие-то из озвученных подходов смогут сработать даже не в единорогах с миллионами пользователей.

С одной стороны, вроде тезисы верные, разработчикам деньги платят из прибыли все-таки (ну или из чемодана инвесторов). С другой — кажется, что только ситхи все возводят в абсолют, и термин enshittification не просто так придумали. По логике автора доклада телеметрия должна быть отличной штукой:)

СсылкаКомментировать