Читать в телеге. Когда-то там были посты не только от меня.
Переназначение клавиш в macOS
На маках отличаются не только горячие клавиши, но еще есть особенности поведения управляющих клавиш (например, Home и End). А еще там немного другая раскладка для русского языка.
Помню, при первом знакомстве с Ubuntu 6.10 в далеком 2007 году я по незнанию выбрал просто “русскую раскладку”, а не “Windows раскладку”, и у меня неплохо так припекло: почему это для набора запятой нужно нажать Shift + 6, а на привычном месте — слэш? Кто эту дичь придумал? Так вот, ее придумали в Apple:)
Нищеброды должны страдать, поэтому внешнее оборудование не от Apple мак поддерживает не очень хорошо. Например, дополнительные кнопки мыши в маке просто игнорируются, а для внешней клавиатуры нельзя без извращений использовать альтернативную маковской раскладку.
Чтобы как-то разобраться с этим безобразием, можно использовать Karabiner-Elements. UX у него удручающий, но зато с помощью заготовленных правил можно переназначить клавиши: сделать Home и End более привычными и включить 4-5 кнопку мышки.
А вот для исправления раскладки правила не было — странно, что его еще никто не сделал. Пришлось сделать самому. Разрабатывать свое правило было немного болезненно, потому что это голый JSON с кучей копипасты, и для установки локального правила надо использовать гиперссылку вида karabiner://karabiner/assets/complex_modifications/import?url=file%3A%2F%2F%2FUsers%2Fov7a%2FDocuments%2Fremap_ru.json
с ручным удалением для обновления:( А еще в русской раскладке никак нельзя набрать обратный слэш, пришлось с этим смириться. Но в итоге мой PR приняли, а само правило можно найти тут.
Паттерны обработки ошибок в микросервисной архитектуре
Узнал пару недель назад, что почти все стандартные операции обозваны паттернами:
- Timeout: не надо ждать ответа бесконечно.
- Deadline: вместо относительного таймаута делать абсолютный, чтобы цепочка вызовов работала адекватно. См. также про токены отмены.
- Retry: можно тупо попробовать еще раз.
- Circuit Breaker: вставляем прокси перед целевым сервисом, считаем ошибочные запросы. Если их много, то даем ошибку сразу, не спрашивая целевой, в течение какого-то периода.
- Fallback: если не получили ответ, придумываем его сами.
А если копнуть глубже, то паттернов устойчивости гораздо больше.
Самые сложные проблемы в разработке
…это организационные и процессные, а не технические. Технические задачи решать проще всего, там всего-то подумать надо нормально и время вложить. А вот организационные — это жесть, особенно если они на верхних уровнях: тут с людьми говорить надо.
Разработчики не могут исправить все проблемы управления. Типичные примеры: спускание идей или требований сверху; ответственность без соответствующей возможности; контроль без помощи; фиксация на сроках, а не пользе; отсутствие четких целей и т.п. Когда руководство умеет воспринимать обратную связь, это можно исправить, но с “я начальник, ты дурак” бороться, имхо, бесполезно.
Чисто функциональный QuickSort
Интересный доклад про оптимизации в функциональном языке программирования Roc от его автора. Он написал QuickSort в чисто функциональном стиле, который обошел по скорости мутабельный вариант на haskell. Перед перед этим автор дал очень хороший вводный обзор про варианты исполнения кода, боксинг, управление памятью и управление эффектами.
Доклад легкий, никаких эндофункторов, все сугубо практично. Конечно, пример немного синтетический, и релиза еще нет, но классно, что “обещания” ФП писать в функциональном стиле, “а компилятор разберется” становятся все более реальными.
Service mesh
Типичная микросервисная архитектура тащит за собой много обвязки для обнаружения сервисов, распределенной отладки (трейсинг, метрики), решения проблем надежной и безопасной отправки запросов, балансировки нагрузки и т.п. И для поддержки всего этого надо пихать библиотеки в микросервис, да еще и настраивать их. Даже если это единая экосистема (Spring Boot, Finagle, Akka, …), то она не решит всех проблем, особенно для гетерогенного стека.
Основная идея service mesh — вынести всю “служебную” мишуру из библиотек за пределы микросервиса, а в нем оставить только бизнес-логику. Это позволит многое стандартизировать, а разработчикам — сфокусироваться на основной функциональности. Основной вариант реализации — поставить перед каждым сервисом прокси и все служебные операции выполнять на нем, возможно с помощью управляющего сервера.
Разумеется, за все нужно платить: дополнительные абстракции жрут ресурсы, появляются дополнительные точки отказа, все это все равно нужно настраивать и отлаживать. Да и технология пока не очень зрелая, со всеми вытекающими. Подобно тому, что кубер-кластер не надо разворачивать ради полутора микросервисов, service mesh вряд ли оправдан в рамках одной команды: он скорее для больших организаций, которые в том числе могут себе позволить платформенную команду для его поддержки.
Чуть подробнее можно посмотреть в презенташке.
Как энтерпрайз убивает программирование
Жизненная заметка про то, как проекты по разработке ПО для больших организаций болезненно отражаются на разработчиках. TLDR:
- Проектная работа для нужд организации с фиксированным временем и бюджетом уныла. Иногда делают подпорку в виде команды эксплуатации, которая продолжает развивать ПО после завершения проекта, но это не решит проблему.
- Повальная стандартизация и спускаемая сверху архитектура препятствуют развитию разработчиков и приводят к неоптимальным решениям и вялому коду.
- Продуктовый подход лучше проектного, потому что ориентирован на долгосрочное развитие, и там можно позволить “риск” сделать что-то не квадратно-гнездовым методом.
От себя замечу, что тут отличие скорее не между “проектом” и “продуктом”, а в отношении к процессу разработки всех его участников: можно и в “продукте” пилить проекты, а “проект” продлевать каждый год. Это скорее спектр между “каждый выполняет только свою работу и строго по инструкции, никакого творчества” в бюрократическом и зарегулированном корпоративном монстре и “ты один, но зато швец, жнец и на дуде игрец, пофиг как и что будет завтра, лишь бы работало сейчас” в молодом, динамично развивающемся стартапе. Истина, как всегда, где-то посередине. А еще, разумеется, всегда актуален вопрос обратной связи: ПО нужно продавать. В энтерпрайзе его априори “купят”, потому что других вариантов нет, а сторонний покупатель может пройти мимо.
Слои API
В плохой микросервисной архитектуре сервисы обращаются друг к другу довольно беспорядочно. Чтобы как-то обуздать это безобразие, можно разделить все API на уровни.
Например, можно разделить все API на три слоя:
- системный (System), который инкапсулирует доступ к (каноническим) данным;
- процессный (Process), который инкапсулирует бизнес-процессы и бизнес-логику;
- слой представления (Experience), который представляет данные в удобном виде для потребителя.
Очень похоже на классический паттерн трехслойной архитектуры сервиса (база, сервис, контроллер), да и идеи в основе лежат те же. Стоит оговориться, что как и любой паттерн, стоит рассматривать этот подход как идею и термин, но не как постулат.
Безопасность SELECT
Что может страшного случиться, если вызвать SELECT? С лимитом, разумеется. Он же только читает данные, ничего не случится?
Через SELECT можно:
- вызвать хранимую процедуру/функцию, в которой может быть что угодно;
- обратиться к вычисляемому полю, которое в свою очередь может дергать функцию;
- выбрать запись для обновления и не отпустить лок;
- просто захватить лок (например, advisory-lock);
- вызвать агрегирующую функцию, которая затрагивает все данные, но возвращает один результат (поэтому лимит не поможет снизить нагрузку, но она может быть не критичной);
- вызвать перезапись данных: при записи большого числа блоков часть из них может быть вытеснена из кэша с необновленным битом статуса транзакции, любое последующее обращение к таким блокам (например, select) вызовет обновление этого бита (чтобы он соответствовал действительности) и, как следствие, вызовет перезапись всего блока;
- тупо “вымыть” данные из кэша;
- стриггерить триггеры (например, аудит).
Вдохновлено кусочком этого доклада, во многом помог Игорян, за что ему большое спасибо!
Мои впечатления от Svelte
Решил попробовать, “каково это там на фронте” и выбрал Svelte, как самый любимый разработчиками веб-фреймворк по результатам опроса StackOverflow (к которому стоит относиться с опаской, потому что на втором месте ASP.NET Core, а на седьмом — Spring). Ключевая фишка — отсутствие виртуального DOM. Я вообще сначала думал, что он будет чуть ли не SSR и компиляция, но в процессе изучения понял, что ошибался.
В качестве пет-проекта сделал небольшую страничку, где можно визуально сравнить свое произношение английских слов с эталонным. Заодно немного изучил работу с микрофоном через браузер. Код можно посмотреть тут.
Основа интерактивности компонентов — во взаимодействии через привязку к переменным. Привязка может быть односторонней, а может быть двухсторонней. Двухсторонняя может быть только в случае, если свойство элемента может быть изменено пользователем — это не очень очевидно и немного не универсально: если компонент написан на чистом JavaScript, то привязаться к нему надо будет через события или через промежуточный слой. А еще не будет работать привязка на изменяемое свойство контролируемой переменной, потому что обновление вызывается при присваивании самой переменной. Условной привязки нет, поэтому чтобы заставить по галочке двигаться два ползунка одновременно, а при ее снятии — независимо, мне пришлось накостылить решение через Store, который обычно используется для сложных взаимодействий по PubSub модели. Можно было сделать через события, но получилось бы не сильно лучше, имхо.
Синтаксис шаблонирования в HTML выглядит довольно простым, жаль только, что в условиях обычный JavaScript, а не TypeScript. Впрочем, ничего сложного я с ним и не делал, в Jekyll’овском шаблонизаторе на грабли тоже не сразу наступил.
Не очень очевидным оказался процесс инициализации, потому что некоторые вещи надо вызывать через onMount, после привязки к DOM, а некоторые, например, код в “статическом” блоке — сразу.
С SSR ждало разочарование — из коробки его нет, настраивать не очень понятно как, одобренный способ еще не устаканился. “Compile-centric” тоже не ощутил: да, все зависимости в dev, но почти все ошибки все равно ловить через отладку в браузере.
По дороге меня еще ждали типичные проблемы с CORS, которые я обошел использованием allOrigins, сложности CSS (я по-прежнему офигеваю, как там тяжело сделать “простые” вещи, например, вертикальное выравнивание текста по середине). Немного споткнулся и о TypeScript — работа с undefined оставляет желать лучшего, импорт типа ведет себя не очень очевидно, но тут я скорее не все понял.
Отдельной болью была отладка и адаптация под планшет. Вляпался в отличия обработки нажатий мышкой и пальцем, неработающую запись без https, отсутствие поддержки MediaRecorder (пришлось использовать полифилл, который поддерживает API не полностью). Изюминкой было то, что если не сработала привязка в элементе, то браузер показывал просто пустой экран — и попробуй догадайся, что ему не понравилось — на планшете нет консоли разработчика, подключать ее геморройно. А проблема была в том, что не поддерживался оператор ?..
В целом впечатления остались скорее приятные. От Svelte у меня почти не горело :). Идея инкапсулировать компонент в одном файле и потом использовать как HMTL-тег на мой взгляд довольно прикольная. Выглядит похоже на Vue (как он мне смутно запомнился по мимолетному знакомству).
P.S. Не знаю, зачем я продолжаю заниматься этим мазохизмом с фронтендом :) Но возможность показать что-то доступное для интерактива немного греет.
Git read-tree
В гите достаточно много способов скопировать данные из одного репозитория в другой. Один из них — read-tree. Ключевая идея: берем поддерево одного репозитория и вставляем его в дерево другого. Демка для зумеров.
Мне это пригодилось для подключения репозитория на сайт. Делал на основе п.2 отсюда:
git remote add -f -t main --no-tags github-pr-stats git@github.com:ov7a/github-pr-stats.git
git read-tree --prefix=github-pr-stats -u github-pr-stats/main:build/distributions
git commit