Принципы разделения на компоненты
Занятный доклад Мартина (aka Uncle Bob, автор кучи книг по ООП, в т.ч. “Чистый код”) про то, как надо делить код на компоненты.
TLDR:
- Чем сложнее проект, тем больше вероятность, что он провалится.
- Coupling (связанность) — это плохо, O(n^2), с его возрастанием снижается продуктивность, найм новых людей не работает, т.к. они не знают всех нюансов “так исторически сложилось”, делают ошибки и все становится еще хуже.
- Минимально число однонаправленных связей = N-1, и это дерево. Но если добавить только 1 связь, получится цикл, и будет циклическая зависимость, и все может сломаться, как цепная реакция.
- Компонент — это бинарный модуль, который может быть задеплоен независимо — dll, exe, jar. Неймспейсы/пакеты — не компоненты, но могут им соответствовать. (Хотя лично я считаю, что ничего этому не мешает). Компоненты обязательно должны содержать классы (вроде умный чел, но слышал ли он, что есть программирование без классов?)
- Система компонентов, удобная для использования, неудобна для разработки и наоборот, она зависит от потребителей. На ранних стадиях она может быть удобной для разработки, на поздних — для пользователя.
- Три первых принципа находятся в противоречии друг с другом, надо искать баланс.
- Не надо упаковывать ни по фичам, ни по пакетам, потому что у разных компонентов разные причины для изменения.
- Множественное наследование не реализовали не для защиты пользователей, а потому что сложно написать компилятор, который его поддерживает:))
Собственно принципы:
- Release Equivalency Principle — есть процесс релиза с версиями. Самый маленький компонент — это самый маленький кусок кода, который вы хотите переиспользовать.
- Common Closure Principle — SRP для компонента. Новая фича должна затрагивать ровной один компонент. Т.е. классы, которые изменяются по одной причине, должны быть в одном компоненте. “Все классы для работы с БД должны быть в одном компоненте” (sic!).
- Component Reuse Principle — Первый компонент зависит от второго, во втором поменялась какая-то мелочь, и первый пришлось обновлять/он сломался, хотя он и не зависел от этой мелочи. Такого быть не должно: если можно использовать только часть компонента, то надо его выделять в отдельный.
- Acyclic Dependencies Principle — зависимости компонентов между собой не должны создавать цикла.
- Stable Dependencies Principle — лучше зависеть от того, что тяжело изменить. Забавная аналогия: есть “взрослые компоненты”, которые не зависят от других, но от которых зависят многие, и “детские”, которые “безответственны”, но зависят от многих. И более нестабильный компонент должен зависеть от менее нестабильного, иначе легкий для изменения компонент перестанет быть таковым.
- Stable Abstractions Principle — на верхних уровнях все должны быть максимально конкретны, на нижних, от которых все зависят — максимально абстрактны. Но это касается только тех компонентов, которые активно развиваются и не касается всяких библиотечных классов, от которых все зависят, но при этом они очень конкретны.
Я может чего-то не понимаю, но под все эти принципы идеально подходит is-even/left-pad, и я не думаю, что экосистема npm — это эталон. В целом вроде доклад “умный”, но 1, 4 и 5 — очевидны, 2 и 3 противоречивы, 6 так вообще с непонятными исключениями. Конкретных приемов, как все это подружить, Мартин, увы, не приводит, поэтому практическая польза не очень высокая, но как затравка для холивара — неплохая тема.
Комментарии